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    谷歌人工智能破解圍棋比賽:首次完勝歐洲冠軍
     
    時(shí)間:2016-01-28    
     

    新浪科技訊 1月28日上午消息,谷歌今日宣布在人工智能領(lǐng)域的重要進(jìn)展:開發(fā)出一款能夠在圍棋中擊敗職業(yè)選手的程序——AlphaGo,該程序能夠通過機(jī)器學(xué)習(xí)的方式掌握比賽技巧。

    人工智能挑戰(zhàn)圍棋有多難?

    計(jì)算機(jī)和人類競賽在棋類比賽中已不罕見,在三子棋、跳棋和國際象棋等棋類上,計(jì)算機(jī)都先后完成了對人類的挑戰(zhàn)。但對擁有2500多年歷史的圍棋而言,計(jì)算機(jī)在此之前從未戰(zhàn)勝過人類。圍棋看起來棋盤簡單、規(guī)則不難,縱橫各19九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成19×19(361)個(gè)交叉點(diǎn)。比賽雙方交替落子,目的是在棋盤上占據(jù)盡可能大的空間。

    在極簡主義的游戲表象之下,圍棋具有令人難以置信的深度和微妙之處。當(dāng)棋盤為空時(shí),先手擁有361個(gè)可選方案。在游戲進(jìn)行當(dāng)中,它擁有遠(yuǎn)比國際象棋更多的選擇空間,這也是為什么人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)的研發(fā)者們始終希望在此取得突破的原因。

    就機(jī)器學(xué)習(xí)的角度而言,圍棋的計(jì)算最大有3361種局面,大致的體量是10170,而已經(jīng)觀測到的宇宙中,原子的數(shù)量才1080。國際象棋最大只有2155種局面,稱為香農(nóng)數(shù),大致是1047。

    “機(jī)器學(xué)習(xí)”預(yù)測人類行為

    傳統(tǒng)的人工智能方法是將所有可能的走法構(gòu)建成一棵搜索樹 ,但這種方法對圍棋并不適用。此次谷歌推出的AlphaGo,將高級搜索樹與深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起。這些神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)通過12個(gè)處理層傳遞對棋盤的描述,處理層則包含數(shù)百萬個(gè)類似于神經(jīng)的連接點(diǎn)。

    其中一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“決策網(wǎng)絡(luò)”(policy network)負(fù)責(zé)選擇下一步走法,另一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“值網(wǎng)絡(luò)”(“value network)則預(yù)測比賽勝利方。谷歌方面用人類圍棋高手的三千萬步圍棋走法訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),與此同時(shí),AlphaGo也自行研究新戰(zhàn)略,在它的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)之間運(yùn)行了數(shù)千局圍棋,利用反復(fù)試驗(yàn)調(diào)整連接點(diǎn),這個(gè)流程也稱為鞏固學(xué)習(xí)(reinforcement learning)。通過廣泛使用Google云平臺(tái),完成了大量研究工作。

    AlphaGo所使用的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)示意圖AlphaGo所使用的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)示意圖

    征服圍棋對于谷歌來說有重要意義。AlphaGo不僅是遵循人工規(guī)則的“專家”系統(tǒng),它還通過“機(jī)器學(xué)習(xí)”自行掌握如何贏得圍棋比賽。谷歌方面希望運(yùn)用這些技術(shù)解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)最嚴(yán)峻、最緊迫的問題——從氣候建模到復(fù)雜的災(zāi)難分析。

    在具體的機(jī)器訓(xùn)練上,決策網(wǎng)絡(luò)的方式是輸入人類圍棋專家的比賽,到系統(tǒng)可以預(yù)測57%人類行動(dòng)為止,此前最好成績是44%。此后AlphaGo通過在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部進(jìn)行比賽的方式(可以簡單理解成和自己下棋),開始學(xué)習(xí)自主探索新的圍棋策略。目前AlphaGo的決策網(wǎng)絡(luò)可以擊敗大多數(shù)具有龐大搜尋樹的最先進(jìn)的圍棋程序。

    值網(wǎng)絡(luò)也是通過自己和自己下棋的方式來訓(xùn)練。目前值網(wǎng)絡(luò)可以評估每一步棋能夠有多大勝算。這在此前被認(rèn)為是不可能的。

    AlphaGo戰(zhàn)績驚人

    實(shí)際上,目前AlphaGo已經(jīng)成為最優(yōu)秀的人工智能圍棋程序。在與其他程序的對弈中,AlphaGo用一臺(tái)機(jī)器就取得了500場的勝利,甚至有過讓對手4手后獲勝的紀(jì)錄。去年10月5日-10月9日,谷歌安排AlphaGo與歐洲圍棋冠軍Fan Hui(樊麾:法國國家圍棋隊(duì)總教練)閉門比賽,谷歌以5-0取勝。

    AlphaGo與歐洲圍棋冠軍樊麾的5局較量AlphaGo與歐洲圍棋冠軍樊麾的5局較量

    公開的比賽將在今年三月舉行,AlphaGo將在韓國首爾與韓國圍棋選手李世石九段一決高下,李世石是近10年來獲得世界第一頭銜最多的棋手,谷歌為此提供了100萬美元作為獎(jiǎng)金。李世石表示很期待此次對決,并且有信心獲得勝利。

    此外,AlphaGo的發(fā)布,也是Deep MInd在2014年1月被谷歌收購以來首次發(fā)聲。在被收購之前,這家位于倫敦的人工智能領(lǐng)域的公司還獲得了特斯拉和SpaceX創(chuàng)始人馬斯克的投資。

    人機(jī)對弈誰將勝?

    值得一提的是,上一次著名的人機(jī)對弈要追溯到1997年。當(dāng)時(shí)IBM公司研發(fā)的超級計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”戰(zhàn)勝了國際象棋冠軍卡斯巴羅夫。不過國際象棋的算法要比圍棋簡單得多。國際象棋中取勝只需“殺死”國王,而圍棋中則用數(shù)子或比目的方法計(jì)算勝負(fù),并不是簡單地殺死對方棋子。此前,“深藍(lán)”計(jì)算機(jī)的設(shè)計(jì)人2007年發(fā)表文章指出,他相信十年內(nèi)能有超級電腦在圍棋上戰(zhàn)勝人類。

    該項(xiàng)目并未給IBM帶來可以銷售的產(chǎn)品,但卻讓我們意識到:基礎(chǔ)科學(xué)研究所面臨的巨大挑戰(zhàn)是值得我們?nèi)ビ拥,雖然企業(yè)在這方面的收益還無法量化。

    隨著頂級科技公司爭相在產(chǎn)品中融入智能技術(shù),谷歌并不是唯一一家研究圍棋AI的公司,F(xiàn)acebook對圍棋人工智能的研究整合此前也亮相最新的計(jì)算技術(shù):深卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(deep convolutional neural networks)和蒙特卡洛樹搜索(Monte Carlo tree search),前者利用類似于大腦的算法來學(xué)習(xí)和識別棋盤上各種模式的重要性,而后者相當(dāng)于一種超前思維,用于計(jì)算詳細(xì)的戰(zhàn)略步驟。

     Facebook和谷歌在圍棋人工智能方面的研究具有極大的代表意義。與國際象棋相比,圍棋更具深度。要讓計(jì)算機(jī)掌握相關(guān)技巧,需要更多類似于人類的模式識別和直覺判斷技巧,計(jì)算機(jī)象棋軟件越來越優(yōu)秀,已將揭開了這項(xiàng)游戲的神秘面紗;相比之下,圍棋目前更加神秘。但將來,圍棋的神秘色彩也可能不復(fù)存在。(李根 周峰 邊策 郭祎 )

     
     
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